Jumat, 24 April 2015
Selasa, 21 April 2015
analisis blog sendiri dengan unsur-unsur Interaksi Manusia dan Komputer
Analisis Blog sendiri dengan ke-5 Unsur-unsur Interaksi
Manusia dan Komputer
1.
Psikologi
Blog saya cocok
dari segi warna yang cukup nyaman bagi user, gambar dan linknya juga cukup
banyak tentang kampus Gunadarma. Namun link-linknya masih kurang karena berisi dengan seputar hal selain tugas
kuliah .
2. Ergonomi
Mengenai unsur ergonomi
blog saya kurang mencakup kemampuan buat para user yang memiliki keterbatasan
khusus.
3. Bisnis
Blog saya belum
bisa dijual dipasaran karena belum mempunyai sesuatu yang belum bisa jadi ‘bibit’
buat dipasarkan baik dari layoutnya dan isnya.
4. Desain
Desainnya masih
kurang menarik dan isinya masih seputar tugas kuliah saja belum ada tentang
hal-hal lain begitupun gambarnya kurang banyak.
5. Sosiologi
Isi blog saya tidak
ada yang mengandung bahasa yang kasar ataupun menyinggung perasaan user.
Review Interaksi Manusia dan Komputer
Review
tentang Interaksi Manusia dan Komputer(IMK)
Interaksi Manusia
dan Komputer atau bisa disingkat dengan IMK adalah bagaimana manusia bisa
berinteraksi dengan komputer sehingga menghasilkan sesuatu yang berguna. IMK juga
adalah apa yang terjadi saat manusia dan komputer menyelesaikan suatu masalah
(AKTIVITAS)
IMK adalah study
tentang manusia, teknologi komputer dan cara mereka saling berinteraksi . IMK Hal ini
membutuhkan pemahaman tentang 3 hal, yaitu :
1. Teknologi
komputer
2. Manusia yang
berinteraksi dengannya
3. apa yang di
maksud dengan lebih berguna (more useable)
1. Interaksi
Manusia dan Komputer memiliki fungsi secara umum, yaitu:
- Mempelajari bagaimana Interaksi dari komputer ke user
- Bagaimana sistem atau aplikasi tersebut dibuat untuk memenuhi tugas manusia
Unsur-unsur yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer:
1. Psikologi
Psikologi yang dimaksud disini tentang memahami
sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik
pengguna. Bagaimana suatu aplikasi itu bisa dipahami oleh user.
2.
Ergonomi
Ergonomi secara umum adalah ilmu yang
mempelajari mengenal sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk
merancang sistem kerja,sehingga sistem itu dapat bekerja baik yang membentuk
kondisi efektif,aman,sehat,nyaman dan efisien. Ergonomi dalam IMK ini umumnya
mencakup perilaku user. Contohnya: User yang memiliki keterbatasan khusus
memiliki beberapa panduan yang sangat detail sampai user tersebut mengerti
dalam menggunakan aplikasi. Jadi dalam membuat aplikasi wajib memberikan pelayan
yang baik dan nyaman bagi usernya dengan mempertimbangkan kebutuhan user itu
sendiri.
3. Bisnis
Unsur yang satu ini lebih ke nilai jual suatu
aplikasi dipasaran. Suatu aplikasi dikatakan memiliki nilai jual jika memiliki
isi yang padat, lay out yang bagus,menarik,dll. Jika sudah memiliki hal itu
maka aplikasi bisa jadi untung buat pembuatnya.
4. Desain
Aplikasi yang memiliki desain yang menarik
pasti akan memiliki nilai jual yang patut dpertimbangkan di pasaran. Namun terkadang
ada aplikasi yang memiliki desain yang berlebihan, hal seperti itu kadang yang
membuat aplikasi itu ‘lemot’ karena kebanyakan desain yang sebenarnya tidak
terlalu penting dan itu akan membuat user malas membukanya isinya sudah amat
padat.
5. Sosiologi
Sosiologi dalam IMK ini mencakup interaksi
pembuat aplikasi dengan user. Biasanya dilihat dari bahasanya yang sopan dan
tidak memihak, isinya tidak mengandung hal-hal yang berbau negatif atau
kejahatan yang membuat user ‘gerah’ untuk melihat sebaiknya gunakanlah bahasa
yang sopan dan ramah dengan user.
2. Tujuan
Interaksi Manusia dan Komputer
Secara garis besar tujuan IMK ini adalah:
- Memberikan kesadaran pada user bahwa mudah menggunakan aplikasi dan kegunaannya juga banyak dalam mempermudah pekerjaan manusia dan menambah informasi yang diperlukan user.
- Kritik design biasanya diberikan user kepada pembuatnya dilihat dari layoutnya,warna yang digunakan dan gambar gambarnya yang menarik
- Aplikasi yang baik itu biasanya aman diakses orang berkepentingan tidak sembarangan orang bisa menggunakannya .selain itu apakah aplikasinya efektif,gambar gambarnya apakah upto date? Sesuaikah layout yang ada di aplikasinya dengan isinya? Ataupun yang lainnya.
IMK sendiri juga memiliki beberapa keuntungan
yaitu:
Keuntungan IMK
1. Kemudahan belajar bagi user
IMK
membuat user belajar dengan mudah karena bahasnya mudah dimengerti oleh user
dan sumber yang ada dapat menambah wawasan user.
2. Kecepatan tinggi tugas pengguna
Dalam melaksanakan tugasnya dengan IMK, user
akan lebih cepat menyelesaikan tugasnya.
3. Tingkat kesalahan pengguna rendah
Karena IMK yang sudah friendly dengan user maka tingkat kesalahan user rendah.
Ada2 kesalahan fungsian umum IMK:
Ø Mengansumsikan bahwa semua pengguna Aplikasi sama.
Kadang pembuat aplikasi menganggap bahwa semua
user sama tidak mmberikan panduan khusus buat user yang memiliki keterbatasan.
Ø Mengansumsikan bahwa semua pengguna seperti
designer
Tidak semua user mengerti tentang desain-desain
suatu aplikasi, terkadag mereka hanya mengerti cara mengambl informasinya
Dalam pengelolaannya IMK juga menerapkan
prinsip untuk mengoptimalkan kegunaan aplikasinya yang membahas ketersediaan
manusianya dan kemampuan manusianya
- Use ability principle : prinsip kegunaan pada aplikasi.
1.
Human ability (ketersediaan
manusia)
--à yang baik: berkapasitas tak terbatas dan kemampuan tinggi -àyang buruk: kapasitas terbatas dan pengolahan lambat
2.
Human capability à kemampuan manusia yang menggunaka aplikasi
Langganan:
Postingan (Atom)